后来发觉背版是个好办法,虎先锋前冲之后左右摆头,然后喘息的时侯赶紧输出,只要不贪刀,还是能够获得收益的。
唯一觉得遗憾的是开始缺乏了防御弹反机制,虽然后来可以用铜头铁臂来代替。毕竟流程中猴哥就这么一种武器,防御范围有限。如果可以弹开对方武器,趁硬直来一阵进攻,还是比较爽的。
美术风格真的是超赞,据说因为不能3D扫描,制作团队拍了数万张寺院照片,合成了极具佛教氛围和压迫感的场景,冯骥直言也就是重现了30%左右。
场景制作非常庞大,看上去是开放世界,实际上是箱庭式的关卡。
第一关黑风山的支线和岔路就已经让人目不暇接了,第二关狮驼岭几乎大了2~3倍,简直让全收集玩家绝望,我是直奔主线了,等二周目再细细地刷吧。
这也导致会错过很多NPC和道具,不过也不要紧,反正可以升级,总体来看还是个ARPG形式。
虽然有魂类的点香存档刷怪,和类似的二人转修脚打法,但游戏和魂类是有本质不同的。
感觉在这基础上进行了增删和改变。
故事的介绍非常全面,碎片化的都是一些细节,这点实际上方便国外玩家了解剧情。
可对华语玩家来说,这些文白参半的对话,乃至其中的称呼和名词,都具有不可抗拒的吸引力。
例如悟空直呼二郎神为“外甥”,外国玩家可能会一头雾水,难道这俩人是亲戚?
只有我们才会心一笑,知道一方面是大圣找便宜,一方面也是讽刺他和玉帝的裙带关系。
语言、对话、配音等细节上的考究,增加了游戏的文化魅力,尽管这不是制作组的主要方向。
也正是严谨的态度,让游戏在受期待的同时,也能经受住玩家的考验。
直面天命!
这句话既是说主角的冒险之路,也表明了冯骥团队的信心。
可能游戏会有这样那样的瑕疵,我也不否认在关卡设计上有些杂乱,场景会有空气墙,角色有建模重复等问题。
但作为一个动作游戏来说,具有良好的手感,爽快的战斗和值得挑战的BOSS,已经说明它比一般游戏优秀了。
更别说优秀的美术风格,和华丽的虚幻场景,绝对可以对标一线大作。
我们不必为情怀买单,也不必因为它是中国第一款3A游戏而苛求,更不必反串无脑黑。
只需回归到游戏的层面,好玩就行了!
直面天命,无论是凶是吉。
既然存在了,就不在乎别人的议论,坦然接受自己的天命。
也许这就是自信!
无责任评分
游戏性:8.5
流畅度:9.0
游戏特色:8.0
综合推荐:8.5
以上就是今天的全部内容了,感谢大家观看。